عرضه بازیهای مایکروسافت روی پلی استیشن و نینتندو گسترش مییابد
در تحول مهمی در سیاستهای تجاری، مایکروسافت قصد دارد دامنه عرضه بازیهای مایکروسافت روی پلی استیشن و نینتندو سوییچ ۲ را در هفتههای آینده گسترش دهد. این شرکت، که تاکنون تمرکز خود را بر توسعه و عرضه بازیهای انحصاری برای کنسولهای ایکس باکس گذاشته بود، اکنون با رویکردی متفاوت تلاش دارد مخاطبان بیشتری را در سراسر پلتفرمها جذب کند.
به گزارش وبسایت The Game Business، مایکروسافت بهزودی لیست جدیدی از بازیهایی را اعلام خواهد کرد که قرار است از انحصار ایکس باکس خارج شده و برای کنسولهای رقیب عرضه شوند. این حرکت، ادامه استراتژی است که با عرضه بازیهایی مانند Sea of Thieves، Hi-Fi Rush و Indiana Jones and the Great Circle در پلی استیشن ۵ آغاز شد.
بر اساس اظهارات مت پیسکاتلا، تحلیلگر مؤسسه Circana، دلیل اصلی این تغییر در عرضه بازیهای مایکروسافت روی پلی استیشن، دگرگونی در رفتار مصرفکنندگان است. او میگوید: «دیگر کاربران به خاطر بازی انحصاری کنسول نمیخرند. آنها کنسولی را انتخاب میکنند که دوستانشان در آن فعال هستند یا تجربهای یکپارچهتر ارائه میدهد.»
نمونه موفق این استراتژی، بازی Forza Horizon 5 است که پس از عرضه در ماه آوریل ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵، بیش از سه میلیون نسخه فروش داشته است. این عملکرد تجاری موفق، نشان داده که کاربران پلی استیشن نیز به تجربه آثار باکیفیت ایکس باکس علاقهمند هستند.
بیشتر بخوانید:
فروش GTA 5 و رشد خارقالعاده مجموعههای تیک-تو در گزارش مالی جدید
در ادامه این مسیر، بازی Gears of War: Reloaded قرار است در اواخر ماه اوت برای نخستین بار بر روی کنسول پلی استیشن منتشر شود. این بازی یکی از مهمترین برندهای ایکس باکس محسوب میشود و عرضه آن روی پلتفرم رقیب، نشانهای جدی از تغییر استراتژی مایکروسافت است.
همزمان با این تغییر مسیر، مایکروسافت اقدام به تعطیلی پروژههای پرهزینهای مانند ریبوت Perfect Dark و بازی Everwild کرده و حتی استودیوی The Initiative را نیز منحل کرده است. به نظر میرسد شرکت، بهجای سرمایهگذاری روی انحصاریهای بلندمدت با ریسک بالا، به بهرهبرداری حداکثری از برندهای موفق خود روی تمام پلتفرمها روی آورده است.
در نهایت، عرضه بازیهای مایکروسافت روی پلی استیشن نهتنها پایانی بر رویکرد سنتی انحصارطلبی است، بلکه نمایانگر آغاز دورهای است که در آن مصرفکننده و گستره دسترسی، اولویت اصلی شرکتهای بازیسازی خواهد بود.