استقبال بالای بازیکنها از Avowed کارگردان را خوشحال کرده است
کری پاتل، کارگردان بازی Avowed، از استودیو آبسیدین، اخیراً در مصاحبهای با یوروگیمر از رضایت خودش و تیمش نسبت به استقبال بازیکنها از این بازی صحبت کرده. استقبال بالای بازیکنها از Avowed کارگردان را خوشحال کرده، اما او تأکید کرده که نمیتونه معیار مشخصی برای سنجش موفقیت این بازی ارائه بده. این بازی که ماه گذشته پس از چندین تأخیر و گزارشهای نگرانکننده بالاخره برای کامپیوتر، ایکسباکس و مشترکین گیم پس منتشر شد، حالا به نظر میرسه تونسته انتظارات زیادی رو برآورده کنه.با سرگرم پلاس همراه باشید.
به گزارش گیمینگبولت، Avowed بعد از شش سال توسعه و دو بار بازسازی اساسی در فرآیند تولید، راه خودش رو به دست بازیکنها باز کرد. پاتل در این مصاحبه گفت: «من از عملکرد بازی خیلی راضیم و همه کسانی که توی استودیو یا با ایکسباکس و مایکروسافت صحبت کردم، از استقبال بالای بازیکنها از Avowed چه از نظر تعداد افرادی که دارن بازی رو تجربه میکنن و چه زمانی که صرفش میکنن، خوشحالن.» با این حال، چون این بازی هم از طریق گیم پس در دسترسه و هم روی پلتفرمهای مختلف خریداری میشه، پاتل نمیتونه یه عدد یا معیار دقیق برای موفقیتش اعلام کنه.
استقبال بالای بازیکنها از Avowed کارگردان رو به وجد آورده، بهخصوص با توجه به مسیر پرچالش توسعه این بازی. Avowed که ابتدا قرار بود یه بازی جهانباز بزرگ شبیه به Skyrim باشه، در سال ۲۰۲۱ با تغییر جهت به سمت مناطق کوچکتر و متمرکزتر بازطراحی شد. این تصمیم، همراه با دو ریبوت، نشوندهنده تلاش آبسیدین برای پیدا کردن بهترین فرم برای این پروژه بود. حالا که بازی عرضه شده، بازخوردهای مثبت منتقدان و رضایت مایکروسافت و ایکسباکس، این سختیها رو به نتیجه رسونده. پاتل این موفقیت رو تقریباً معجزهآسا میدونه و معتقد است که هنوز پتانسیل زیادی توی جهان بازی وجود داره.
بیشتر بخوانید:
بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin ساخته نمیشد
پاتل در ادامه توضیح داد: «ما حالا یه دنیای فوقالعاده ساختیم و تیمی داریم که تجربه عمیقی توی خلق محتوا و گیمپلی Avowed به دست آورده. استقبال بالای بازیکنها از Avowed من رو به این فکر میندازه که چطور میتونیم کارهای بیشتری توی این جهان انجام بدیم.» او به دانش تیمش از دنیای Eora، که از سری Pillars of Eternity میاد، و مهارتشون توی ساخت بازیهای نقشآفرینی قوی اشاره کرد. این حرفها نشون میده که آبسیدین ممکنه برنامههایی برای گسترش Avowed، چه با بستههای الحاقی یا دنباله، داشته باشه.
در حال حاضر، آبسیدین مشغول توسعه The Outer Worlds 2 هست که قراره اواخر سال ۲۰۲۵ برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه بشه. نسخه اول این بازی که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، تونست پنج میلیون بازیکن رو جذب کنه و حالا دنبالهاش با وعده یه تجربه علمیتخیلی عمیقتر در راهه. استقبال بالای بازیکنها از Avowed میتونه نشانه خوبی برای آینده آبسیدین باشه و اعتماد مایکروسافت به این استودیو رو بیشتر کنه. آیا شما هم این بازی رو تجربه کردید و فکر میکنید جهانش ارزش گسترش داره؟