نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲ پایینتر از حد متوسط ارزیابی شد

در یک گزارش تازه از سایت GamingTech، کیفیت نمایشگر و عملکرد HDR در نینتندو سوییچ ۲ مورد بررسی قرار گرفته و نتایج، چندان امیدوارکننده نیستند. این بررسی فنی نشان میدهد که «نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲» پایینتر از حد انتظار عمل کردهاند؛ چه در حالت دستی و چه در حالت Docked، نتایج با استانداردهای روز فاصله دارند.
طبق این تحلیل، اوج روشنایی نمایشگر نینتندو سوییچ ۲ چیزی بین ۴۰۰ تا ۴۵۰ نیت است. بهطور خاص، در تستهایی که با بازیهایی مانند Zelda: Breath of the Wild و Cyberpunk 2077 انجام شده، روشنایی بیش از ۴۵۰ نیت ثبت نشده است. این مقدار، با در نظر گرفتن نیازهای واقعی فناوری HDR، کافی نیست. یکی از مشکلات اصلی این است که نینتندو سوییچ ۲ از نمایشگر LCD استفاده میکند. این نوع نمایشگرها بهطور طبیعی در بازتولید رنگ مشکی دقت پایینی دارند و سطح مشکی آنها حدود ۰٫۵ نیت باقی میماند.
در نتیجه، «نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲» در حالت دستی، نمیتواند تجربه بصری مطلوبی به کاربر ارائه دهد. تصویر در بسیاری از صحنهها فاقد عمق است و شفافیت نور و سایهها نیز بهدرستی دیده نمیشود. این مسئله بهویژه در بازیهایی که به سبک بصری و جلوههای نوری متکی هستند، بیشتر خود را نشان میدهد.
بیشتر بخوانید:
بررسی فیلم The Vast of Night | نیومکزیکو دهه ۱۹۵۰
اما در حالت Docked، عملکرد کمی بهتر میشود. وقتی کنسول به تلویزیون متصل میشود، HDR به لطف کالیبراسیون بهتر سطح سیستم، کیفیت قابلقبولتری پیدا میکند. مثلاً در بازی Cyberpunk 2077، تجربه HDR در این حالت نزدیک به نسخههای دیگر این بازی روی کنسولهای بزرگ است. با این حال، بازیهایی مانند Zelda همچنان عملکرد ضعیفی در این زمینه دارند. سبک هنری خاص این عنوان باعث میشود که حتی با HDR نیز تصویر شستهشده به نظر برسد و نسبت کنتراست مناسبی دیده نشود.
در نهایت، بررسیها نشان میدهند که «نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲» نمیتوانند انتظارات کاربرانی را که به تجربه بصری با کیفیت عادت دارند، برآورده کنند. گرچه نینتندو سوییچ همیشه تمرکز خود را روی گیمپلی خلاقانه و قابلیت حمل قرار داده، اما در زمینه نمایشگر و فناوری HDR، رقبای قدرتمندتری در بازار حضور دارند.