نسخه اولیه بازی Gran Turismo بهدلیل واقعگرایی افراطی سرگرمکننده نبود
نسخه اولیه بازی Gran Turismo که برای کنسول پلی استیشن ۱ توسعه مییافت، در ابتدا با تمرکز افراطی بر شبیهسازی واقعگرایانه ساخته شده بود؛ اما همین رویکرد باعث شد که بازی بیش از حد دشوار و فاقد عناصر سرگرمکننده باشد. شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن، اخیراً در مصاحبهای جدید به یکی از خاطرات کلیدی خود درباره این پروژه مهم اشاره کرده و نقش بازخوردش در بهبود نسخه اولیه بازی Gran Turismo را توضیح داده است.
یوشیدا در گفتوگو با رسانه پلیاستیشن اینساید فاش کرد که طراح اصلی بازی، کازونوری یامائوچی، در تلاش برای خلق یک “شبیهساز واقعی رانندگی” آنقدر بر جنبههای فنی تأکید کرده بود که گیمپلی بازی برای کاربران عادی عملاً غیرقابل دسترسی شده بود. یوشیدا که جزو اولین افرادی بود که نسخه اولیه بازی Gran Turismo را تجربه کرد، آن را از نظر فنی پیشرفته اما از نظر بازیپذیری بسیار چالشبرانگیز توصیف کرد.
طبق گفته یوشیدا، او به یامائوچی هشدار داده بود که سختی بیش از حد بازی میتواند به تجربه کاربران لطمه بزند. اما این هشدار در ابتدا چندان جدی گرفته نشد. تا زمانی که تیم توسعه تصمیم گرفت بازی را با ۳۰ کاربر معمولی آزمایش کند. نتیجه این تست واضح بود: تمامی بازیکنان در همان پیچ اول دچار تصادف شدند. این اتفاق نقطه عطفی برای تغییر در نسخه اولیه بازی Gran Turismo بود.
بیشتر بخوانید:
بسته الحاقی دوم بازی WWE 2K25 منتشر شد
پس از این آزمایش، یامائوچی سرانجام پذیرفت که برای دستیابی به تعادلی بهتر، باید از شدت واقعگرایی بکاهد و المانهای سرگرمکنندهتری را وارد گیمپلی کند. همین تصمیم باعث شد تا نسخه نهایی بازی، که در نهایت روی پلی استیشن ۱ منتشر شد، به اثری موفق و یکی از ستونهای اصلی برند پلی استیشن تبدیل شود.
شوهی یوشیدا در این مصاحبه با لحن شوخطبعانهای گفت: «دوست دارم فکر کنم که تا حدی سرنوشت نسخه اولیه بازی Gran Turismo را نجات دادم!» او همچنین از چهرههایی نظیر کن کوتاراگی، آکیرا ساتو، کاز هیرای و اندرو هاوس به عنوان افراد مؤثر در دوران کاری خود در سونی یاد کرد.
یوشیدا که از سال ۱۹۹۳ با پلی استیشن همکاری خود را آغاز کرده بود، در نوامبر ۲۰۲۴ از شرکت سونی جدا شد و اکنون در گفتگوهای گوناگون تجربیات ارزشمند خود را با جامعه بازی به اشتراک میگذارد.
نسخه اولیه بازی Gran Turismo نمونهای از اهمیت تعادل میان دقت فنی و لذت کاربر در طراحی بازیها است. این خاطره نشان میدهد که حتی بزرگترین پروژهها نیز در صورت بیتوجهی به تجربه بازیکن، ممکن است با شکست مواجه شوند. خوشبختانه، بازنگریهای صورتگرفته، مسیر موفقیت را برای این عنوان هموار کرد.