چالشهای ذهنی ساخت The Witcher 4 پس از Cyberpunk
پاول میلنیچوک، کارگردان هنری استودیوی CD Projekt Red، در تازهترین گفتوگوی خود به چالشهای ذهنی ساخت The Witcher 4 پس از تجربه پیچیده توسعه بازی Cyberpunk 2077 پرداخته است. بازی The Witcher 4 یکی از مورد انتظارترین پروژههای نقشآفرینی در صنعت گیم محسوب میشود و اکنون جزئیاتی از پشتپرده توسعه آن منتشر شده که به وضوح دشواریهای بازگشت به دنیای ویچر را نشان میدهد.
سباستین کالمبا، کارگردان The Witcher 4، نیز در گفتوگویی با رسانه GamesRadar تأیید کرد که تغییر جهت ذهنی از فضای سایبرپانکی به فضای فانتزی قرون وسطایی کار سادهای نبوده است. او در اینباره گفت: «لحظه بازتنظیم ذهن، کار دشواری است. مغز باید خودش را با ژانری کاملاً متفاوت و شخصیتهایی جدید هماهنگ کند. این فرآیند زمانبر و چالشبرانگیز است.»
کالمبا در ادامه افزود: «هرچند این تغییر ابتدا پیچیده بود، اما بازگشت به دنیای ویچر حس خوبی به ما داد. ما ایدههای بزرگ و جاهطلبانهای برای The Witcher 4 داریم و میخواهیم بار دیگر تجربهای منحصربهفرد و تأثیرگذار را برای طرفداران رقم بزنیم.»
بازی The Witcher 4 در حال حاضر با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 توسعه داده میشود و تیم سازنده قصد دارد تمرکز بیشتری بر عاملیت بازیکن و تأثیر انتخابها در روند داستان داشته باشد. این موضوع از همان ابتدا یکی از ویژگیهای اصلی سری ویچر بوده و در نسخه جدید قرار است با عمق بیشتری پیادهسازی شود.
بیشتر بخوانید:
نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲ پایینتر از حد متوسط ارزیابی شد
از سوی دیگر، استودیوی CD Projekt همزمان روی پروژه دیگری با نام Project Orion کار میکند که دنبالهای برای Cyberpunk 2077 محسوب میشود. بازگشت از دنیای تاریک و تکنولوژیک سایبرپانک به فضای جادویی و اساطیری ویچر بدون شک نیازمند نوعی بازنگری ذهنی بوده است؛ بهویژه برای تیمی که سالها درگیر خلق یک جهان آیندهنگر بودهاند.
کار روی چند پروژه AAA بهطور همزمان، آن هم پس از تجربهای پرفراز و نشیب مانند Cyberpunk 2077، نشاندهنده تلاش و جاهطلبی بیوقفه این استودیو است. با توجه به سابقه موفق CD Projekt Red، انتظار میرود The Witcher 4 بار دیگر استانداردهای جدیدی را در ژانر نقشآفرینی تعریف کند و تجربهای فراموشنشدنی را برای مخاطبان رقم بزند.
چالشهای ذهنی ساخت The Witcher 4 پس از Cyberpunk تنها بخشی از مسیر دشواری است که تیم توسعه باید طی کند؛ مسیری که در نهایت میتواند به یکی از بزرگترین موفقیتهای نسل آینده بازیهای ویدیویی منتهی شود.