ناشر عنوان Manor Lords عقیده دارد بازی ها نباید به دنبال رشد دائمی باشند
آقای تیم بندر، مدیر عامل استودیو Hooded Horse که بازی Manor Lords را انتشار داده است، به اعتقاد دارد که تمام بازیها نباید به لایو سرویس تبدیل شوند و توسعهدهندگان نباید به اندازهای کار کنند که در مشکلات بزرگی بیافتند.با سرگرم پلاس همراه باشید.
در یک پست در شبکه اجتماعی لینکدین، او اظهار داشت: “Manor Lords یک نمونه برجسته از بازیهایی است که به لایو سرویس تبدیل نشدهاند و با تیم کوچک تولیدی خود، که تبلیغات اندکی انجام دادند، به خوبی به نیازهای بازیکنان پاسخ دادهاند.”
بندر با اشاره به کاهش تعداد بازیکنان Manor Lords، افزود: “این دقیقاً تحریف از دیدگاه رشد بینهایت و انتظارات صعودی است که باعث مشکلات زیادی در صنعت بازی میشود.”
او ادامه داد: “Manor Lords در ماه گذشته ۲۵۰ هزار نسخه فروخته شد و در سه ماه اول بیش از ۲ میلیون نسخه به فروش رسیده است، با نظرات مثبت و امتیاز ۸۸ از ۱۰۰، با میانگین زمان بازی ۸ ساعت و ۴۸ دقیقه برای هر بازیکن.”
بیشتر بخوانید:
ریمستر Days Gone کیفیت واقعگرایی بازی را افزایش میدهد
وی افزود: “بازیکنان و توسعهدهندگان راضی هستند و ما به عنوان ناشر از این نتایج بسیار شگفتزدهایم.”
بندر همچنین به یکی از اولین بستههای الحاقی بازی اشاره کرد که نظرات مثبت آن به بیش از ۳۰۰۰ عدد رسیده بود و اظهار کرد: “به جز پشتیبانی پس از عرضه و مشکلات کوچکی که داشت، افراد هیچ مشکلی نداشتند و از خرید این عنوان با لذت تکنفره لذت بردند؛ البته پیش از اینکه به عنوان بعدی بروند.”
وی معتقد است: “اگر صنعت ما به دنبال یک مسیر پایدارتر است، باید از این نتایج فاصله گرفته و موفقیت را به معنای ایجاد بازیهایی با رشد دائمی نکرد. همه بازیها نباید به لایو سرویس تبدیل شوند و هر بازیکنی که عرضه میشود، نباید به یک تردمیل برای توسعهدهندگان تبدیل شود که آنها را به خستگی روحی یا فیزیکی میکشاند.”
رئیس استودیو Hooded Horse تازه اعلام کرده بود که باید استودیوها را براساس نحوه برخوردشان با شکستها، نه محققاتشان، سنجید. این نظرات در زمانی که ناشران بزرگ به دنبال رشد بینهایت و ارائه عناوین تاثیرگذار هستند، و برآورد برای تعطیلی استودیوها و بیکاری کارمندان در حال افزایش است، بسیار ارزشمند هستند.