اخبار بازی

بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin ساخته نمی‌شد

فومیهیکو یاسودا، کارگردان بازی Rise of the Ronin، و یاسوکه هایاشی، تهیه‌کننده استودیو تیم نینجا، در مصاحبه‌ای با وب‌سایت RPG اعلام کردند که بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin هرگز به وجود نمی‌اومد. این دو توسعه‌دهنده تأکید کردن که نقش سونی و استودیوهاش نه‌تنها در شروع پروژه، بلکه در ادامه مسیر تولید این بازی انحصاری پلی‌استیشن ۵ حیاتی بوده. یاسودا گفت: ما توی سری Nioh از سونی برای انتشار و بومی‌سازی کمک زیادی گرفتیم، اما توی Rise of the Ronin، پلی‌استیشن تقریباً توی همه مراحل توسعه کنارمون بود و تجربه و بینششون رو با ما به اشتراک گذاشت. با سرگرم پلاس همراه باشید.

یاسودا توضیح داد که همکاری با پلی‌استیشن فقط به پشتیبانی فنی محدود نبوده، بلکه به تیم نینجا کمک کرده تا مهارت‌هاشون رو گسترش بدن. اون اضافه کرد: «این همکاری ارزش بازی رو بالا برد و فرصتی برای یادگیری بیشتر به ما داد.» هایاشی هم با قدردانی از سونی گفت: «بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin حتی به‌عنوان یه پروژه شروع نمی‌شد. ما واقعاً از تیم پلی‌استیشن برای کمکشون توی این چالش جدید ممنونیم.» این اظهارات نشون می‌ده که سونی نقشی فراتر از یه ناشر داشته و به‌عنوان یه شریک کلیدی توی خلق این اثر عمل کرده.

بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin ساخته نمی‌شد و این موضوع توی موفقیتش هم خودش رو نشون داده. این بازی که سال گذشته به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۵ عرضه شد، به پرفروش‌ترین بازی تاریخ کوئی تکمو تبدیل شد و حالا برای کامپیوتر هم در دسترسه. هرچند استودیو ساکر پانچ مستقیماً توی توسعه این بازی مشارکت نداشته، یاسودا اشاره کرد که Ghost of Tsushima یه منبع الهام بزرگ برای تیم نینجا بوده. این الهام‌گیری به تیم کمک کرده تا از ساخت بازی‌های خطی مثل Nioh به سمت یه تجربه جهان‌باز حرکت کنه.

دستیار هوش مصنوعی Xbox Copilot برای گیمرها توسط مایکروسافت معرفی شد بیشتر بخوانید: دستیار هوش مصنوعی Xbox Copilot برای گیمرها توسط مایکروسافت معرفی شد

جهان Rise of the Ronin که توی ژاپن دوره Edo جریان داره، با گیم‌پلی پویا و روایت عمیقش توجهات زیادی رو جلب کرده. بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin نمی‌تونست این مسیر رو طی کنه، چون تجربه سونی توی توسعه بازی‌های بزرگ مثل Uncharted و The Last of Us به تیم نینجا کمک کرد تا این پروژه جاه‌طلبانه رو به سرانجام برسونه. کوئی تکمو که قبلاً بیشتر روی عناوین متمرکز و مرحله‌ای کار کرده بود، با این بازی قدم بزرگی به سمت جهان‌باز برداشت.

این همکاری نه‌تنها یه موفقیت تجاری بود، بلکه نشون داد که چطور حمایت یه شرکت مثل سونی می‌تونه به استودیوهای کوچکتر کمک کنه تا ایده‌هاشون رو به واقعیت تبدیل کنن. بدون حمایت پلی استیشن بازی Rise of the Ronin شاید هیچ‌وقت فرصتی برای درخشش پیدا نمی‌کرد. حالا که این بازی به کامپیوتر هم اومده، طرفداران منتظرن ببینن آیا تیم نینجا پروژه‌های بزرگ دیگه‌ای رو هم با این پشتیبانی دنبال می‌کنه یا نه. شما این بازی رو تجربه کردید؟

منبع: گیمینگ‌بولت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا