اخبار بازی

آینده‌ی بازی Everywhere و چالش‌های آن در دنیای بازی‌های ویدئویی

آینده‌ی بازی Everywhere، که در ابتدا به‌عنوان یک «پلتفرمی با بی‌نهایت امکانات» معرفی شد، اکنون در هاله‌ای از ابهام قرار گرفته است. این بازی که قرار بود به ساماندهی تجربه‌ی کاربران در دنیای آنلاین پرداخته و به بازیکنان اجازه دهد تا محتواهای شخصی‌سازی شده خود را خلق و به اشتراک بگذارند، با چالش‌های بزرگ‌تری روبرو شده است. خبری که به تازگی منتشر شده است، نشان می‌دهد که پروژه‌ای که با نام MindsEye شناخته می‌شود، به‌عنوان یک اثر مستقل و خارج از چهارچوب Everywhere معرفی شده است.

استودیوی Build a Rocket Boy، که تحت رهبری لسلی بنزیس، یکی از تهیه‌کنندگان شناخته شده‌ی سری بازی‌های Grand Theft Auto فعالیت می‌کند، در سال ۲۰۲۳ اطلاعات اولیه‌ای را درباره‌ی بازی Everywhere ارائه داد. در آن زمان، وعده‌هایی داده شده بود که این بازی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که تجربیات خود را در محیطی خیالی به نام Utropia خلق کنند. اما به مرور زمان، با توسعه‌ی MindsEye، که به‌عنوان یک بازی مستقل از این پلتفرم معرفی گردیده، ابهام‌هایی در جوانب مختلف پروژه Everywhere ایجاد شده است.

طبق اعلام استودیو، محصول MindsEye قرار بود به‌عنوان بخشی از پلتفرم Everywhere توسعه یابد، اما گسترش این پروژه منجر به جدایی آن از Everywhere و تبدیل‌شدن به یک پلتفرم مستقل شد. در حقیقت، MindsEye اکنون شامل ابزارهای ساخت ویژه‌ای مانند Build.MindsEye و Play.MindsEye است، که به کاربران این امکان را می‌دهد تا از تجربیات خود بهره‌برداری کنند. این تغییرات در واقع نشان‌دهنده‌ی نیاز Build a Rocket Boy به تمرکز بیشتر بر روی توسعه تجربیات و ابزارهای ساخت محتوای کارآمدتر است.

سخنگوی استودیوی Build a Rocket Boy در این زمینه توضیحاتی ارائه کرده است. به‌اعتقاد آنها، ابزار ساخت Arcadia که پیش‌تر برای Everywhere طراحی شده بود، اکنون در MindsEye مورد استفاده قرار می‌گیرد. این تغییر به آنها این امکان را می‌دهد که آزمایش‌های بتا را برای توسعه‌ی Everywhere به کار گرفته و همزمان با پیشرفت MindsEye، این ابزار را در یک اکوسیستم محورتر به کار ببندند.

نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲ پایین‌تر از حد متوسط ارزیابی شد بیشتر بخوانید: نمایشگر و قابلیت HDR نینتندو سوییچ ۲ پایین‌تر از حد متوسط ارزیابی شد

اگرچه سوالات بی‌پاسخی در مورد آینده‌ی بازی Everywhere و احتمالاً کنار گذاشتن آن در میان گیمرها وجود دارد، این استودیو تأکید کرده است که فرآیند توسعه‌ی این دو بازی، همزمان و به‌طور پیوسته در حال پیشرفت است. در حالی که VGC در گذشته اعلام کرده بود که Build a Rocket Boy در حال توسعه دو محصول AAA به‌طور همزمان است، این تحولات به‌نظر می‌رسد نشان‌دهنده‌ی تغییر استراتژی در راستای تمرکز بیشتر بر روی MindsEye به‌عنوان ابزاری برای ساخت محتوای آینده باشد.

در حال حاضر، بازی MindsEye قرار است در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۴ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه گردد. این تاریخ نشان‌دهنده‌ی سرعت بالای توسعه و تغییرات در این صنعت متغیر است که سرمایه‌گذاری‌های جدید ممکن است شکل دیگری به آینده این بازی‌ها بدهد. در نهایت، همه‌ی سوالات به این موضوع برمی‌گردد که آیا استودیوی Build a Rocket Boy قادر خواهد بود تا با موفقیت هر دو اساس را در کنار هم حفظ کند یا این‌که یکی از پروژه‌ها در اولویت قرار خواهد گرفت.

پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد که با جاری شدن اهداف و استراتژی‌های جدید، تحولات بیشتری در حوزه بازی‌های ویدئویی به وقوع خواهد پیوست. در این راستا، باید منتظر ماند و دید که آیا بازی Everywhere به‌عنوان یک پلتفرم در آینده باقی می‌ماند یا به‌عنوان بخشی از توسعه MindsEye محو خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا