نسل Z دیگر علاقهای به فوتبال و بسکتبال ندارد؛ انیمه سبک سرگرمی را تغییر داده است
نسل Z دیگر علاقهای به فوتبال و بسکتبال ندارد و بهجای آن، انیمه را به عنوان سرگرمی اصلی خود انتخاب کرده است؛ تغییری فرهنگی که توجه تحلیلگران صنعت سرگرمی را به خود جلب کرده است.
برای دههها، لیگهای ورزشی بزرگی مانند NFL، NBA و MLB ستونهای اصلی سرگرمی در ایالات متحده بودند. اما بهتازگی گزارشها و آمارهای رسمی حاکی از کاهش چشمگیر تعداد بینندگان مسابقات این لیگها است. آنچه این کاهش را متفاوت و نگرانکننده میسازد، بیتفاوتی نسل جدید نسبت به این ورزشها است. بر اساس نظرسنجیهای منتشرشده در پلتفرمهایی مانند Crunchyroll، نسل Z دیگر علاقهای به فوتبال و بسکتبال ندارد و بهجای آن، ترجیح میدهد وقت خود را صرف تماشای انیمههای ژاپنی کند.
در یک دهه گذشته، انیمه از یک ژانر خاص و محدود، به جریان اصلی سرگرمی تبدیل شده است. عناوینی مانند One Piece، Attack on Titan و Jujutsu Kaisen توانستهاند محبوبیتی جهانی کسب کنند و نسل جوان را بیش از هر زمان دیگری به خود جذب کنند. این محبوبیت در شرایطی رخ داده که لیگهای ورزشی سنتی با کاهش بیننده مواجه هستند. برای مثال، تعداد بینندگان MLB و NFL به کمترین میزان خود در تاریخ رسیده است، و تلاشهای این لیگها برای ایجاد تغییر در قوانین و فرمتها نیز نتوانسته روند ریزش مخاطب را متوقف کند.
یکی از دلایل اصلی این تغییر، دشواری دسترسی به مسابقات ورزشی از طریق پلتفرمهای استریم است. برخلاف تصور اولیه، استریم کردن مسابقات ورزشی در آمریکا فرآیندی پیچیده، گران و وقتگیر شده است. کاربران برای دنبال کردن کامل فصل تیم مورد علاقه خود باید اشتراک چند پلتفرم مختلف را تهیه کنند یا به بستههای خاص تلویزیونی روی آورند. این شرایط برای نسلی که به محتوای سریع، ارزان و در دسترس عادت کردهاند، چندان جذاب نیست.
بیشتر بخوانید:
سرنوشت ایو ماکارو در دنباله Ballerina توسط کارگردان آن مشخص شد
در مقابل، انیمه در پلتفرمهایی مانند Netflix، Disney+ و Crunchyroll با هزینهای مقرونبهصرفه و دسترسی گسترده ارائه میشود. پلتفرم Crunchyroll که بزرگترین سرویس انیمه در آمریکاست، با کمتر از ۲۰ دلار در ماه، صدها عنوان مختلف را در اختیار کاربران قرار میدهد. این سهولت دسترسی و تنوع محتوا، موجب شده تا نسل Z بهطور طبیعی به سمت انیمه کشیده شود.
اهمیت این روند بهقدری افزایش یافته که حتی تیمهای ورزشی مانند Texas Rangers نیز همکاریهایی با انیمههایی مانند Jujutsu Kaisen آغاز کردهاند. در سطح جهانی نیز برندهایی مانند Dragon Ball با شرکتهای فستفود یا پارکهای تفریحی بینالمللی همکاری داشتهاند تا از محبوبیت روزافزون انیمه بهرهمند شوند. این همکاریها نشان میدهد انیمه دیگر فقط یک ژانر محبوب نیست، بلکه به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ عمومی نسل جدید تبدیل شده است.
بر اساس رتبهبندی علاقهمندیها در میان نسل Z، تنها رقابتهای بزرگی چون المپیک، فیفا، یوفا و NBA توانستهاند جایگاهی بالاتر از انیمه داشته باشند. با این حال، با سرعت رشد انیمه در بازارهای غربی، حتی این موقعیتها نیز در آینده نزدیک ممکن است دچار تغییر شوند.
در مجموع، این حقیقت که نسل Z دیگر علاقهای به فوتبال و بسکتبال ندارد، تنها یک آمار ساده نیست؛ بلکه بازتابی از تحولی عمیق در سلیقه فرهنگی و شیوه مصرف رسانهای نسل جدید است. اگر لیگهای ورزشی نتوانند خود را با این تحولات تطبیق دهند، ممکن است در رقابت با صنعت انیمه و سرگرمیهای دیجیتال، جایگاه خود را بهطور کامل از دست بدهند.